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LE REPÈRE
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Règlement officiel

Règlement officiel BO7 E-sport BO7

S'applique à toutes les compétitions Black Ops 7 du Repère. Il ne peut être modifié ni par les organisateurs ni par l'administration du site depuis la plateforme.

1. Ordre et rotation des cartes

CarteMode de jeuCondition de victoireSélection des côtés
1 Point Pointu (Hardpoint) Premier à 250 points Choix par l'équipe n'ayant pas pické
2 Recherche & Destruction Premier à 6 manches (1 min 30 par manche) Choix Défense/Attaque par l'équipe n'ayant pas pické
3 Overload / Contrôle Limite de score / 3 manches gagnées Choix par l'équipe n'ayant pas pické
4 Point Pointu (Hardpoint) Premier à 250 points Choix par l'équipe n'ayant pas pické
5 Recherche & Destruction Premier à 6 manches (1 min 30 par manche) Choix Défense/Attaque par l'équipe n'ayant pas pické
6 Overload / Contrôle Limite de score / 3 manches gagnées Choix par l'équipe n'ayant pas pické
7 Recherche & Destruction Carte décisive (decider) — 6 manches Côté attribué selon la différence de rounds

2. Sélection du pool de cartes

Point Pointu (Hardpoint)

Blackheart
Blackheart
Colossus
Colossus
Den
Den
Exposure
Exposure
Scar
Scar

Recherche & Destruction

Colossus
Colossus
Den
Den
Exposure
Exposure
Raid
Raid
Scar
Scar

Overload / Contrôle

Den
Den
Exposure
Exposure
Scar
Scar

3. Avis de conformité des matchs

Tous les matchs des compétitions Black Ops 7 du Repère se jouent en Best-of-7 (BO7). Une équipe doit remporter exactement 4 cartes pour remporter la rencontre.

4. Procédure de veto (ban & pick)

L'équipe issue du tableau supérieur (Higher Seed) choisit d'être Équipe A ou Équipe B.

Hardpoint : Ban A, Ban B, Pick A (carte 1), Pick B (carte 4).

Recherche & Destruction : Ban A, Ban B, Pick A (carte 2), Pick B (carte 5). La carte 7 (décisive) est la dernière carte S&D restante.

Overload / Contrôle : sans ban (pool de 3 cartes) — Pick A (carte 3), Pick B (carte 6), deux cartes différentes.

Après chaque pick, l'équipe n'ayant pas pické choisit son côté. Carte 7 : côté attribué selon la différence de rounds sur les cartes S&D 2 et 5 (l'équipe la mieux placée choisit ; en cas d'égalité, l'Équipe A).

5. Restrictions d'équipements et armes interdites

Afin de préserver l’équité compétitive et de valoriser la maîtrise technique, la réglementation officielle restreint strictement les équipements disponibles.

  • Classes d'armes totalement bannies : fusils à pompe (shotguns), mitrailleuses lourdes (LMG), fusils tactiques/marksman, boucliers anti-émeute et lanceurs.
  • Fusils de précision (snipers) : seuls les modèles à réarmement manuel sont autorisés en Recherche & Destruction. Interdiction totale des fusils de précision semi-automatiques. Aucun sniper n’est autorisé en Point Pointu ou Overload.
  • Accessoires d'armes proscrits : viseurs thermiques et lunettes à grossissement supérieur à 4x ; accessoires réduisant le recul de plus de 35 % sans contrepartie ; cartouches à haut dégât, perforantes ou incendiaires ; lasers visibles et modules de tir automatique continu.
  • Équipements de terrain (field upgrades) : seuls le Système Trophy et la Charge Mute (Silence de Mort) sont tolérés, limités strictement à un maximum de 2 exemplaires par type et par équipe.
  • Équipements mortels & tactiques : mines de proximité, C4, grenades thermiques, charges pénétrantes et grenades paralysantes amplifiées sont strictement interdites. Seules les grenades à fragmentation, Semtex et paralysantes standards sont autorisées.

6. Accords de joueurs (Gentlemen's Agreements — GA)

Les accords officieux validés par l'ensemble des équipes participantes (GA) complètent le règlement écrit de l'éditeur et s'imposent à l'ensemble des compétiteurs sous peine de sanctions sportives ou de disqualification.

Élément / mécaniqueStatutSanction / application
Snaking abusifStrictement interditAvertissement puis perte de la carte en cas de 3e impulsion consécutive derrière un couvert.
Exploits de mapStrictement interditForfait immédiat de la carte concernée en cas d'utilisation de ligne de vue non prévue.
Combinaison d'atoutsRéglementéeInterdiction de cumuler plus de 2 atouts de mobilité rapide par équipement.
Trophy SystemMax 2 par équipePénalité de points au round si plus de 2 Trophies sont déployés simultanément.

7. Directives de pause & problèmes techniques

  • Déconnexion avant le premier kill : la carte est relancée dans son intégralité avec les mêmes classes et côtés.
  • Déconnexion en cours de partie : la carte est mise en pause ou rejouée à partir du score exact au moment de l'interruption (notamment en S&D avec attribution des rounds restants).
  • Litiges techniques : seul le Head Referee (arbitre principal) a l'autorité d'accorder un restart ou une annulation de manche.

Les restrictions d'équipement et les gentlemen's agreements ne sont pas contrôlés automatiquement par le site : un manquement se signale en ouvrant un litige depuis la Match Room, et les sanctions sont décidées par les arbitres.